Después de un último post totalmente ombliguista y emo vamos a pasar a cosas más interesantes.
-A la hora de dirigir algo ¿por donde empiezo?
Por la idea, la semilla que hará germinar el resto de la aventura. Esta idea puede modificarse luego, claro, pero primero necesitas una idea clara y más o menos definida para que funcione más allá del propio concepto.
Vamos a ver como ejemplo unas cuantas semillas de aventuras para, por ejemplo “La Llamada de Cthulhu”.
Antes de empezar a planear una aventura para cualquier juego has de estar completamente familiarizado con el funcionamiento del sistema de este, una vez aprendido viene lo más importante ¿Cuál es el espíritu del juego?. Si se erra en este punto toda la estructura se puede ir a freír espárragos. Vamos a dirigir una aventura de Cthulhu, por lo que tenemos que recordar muy bien tres cosas:
1- Es un juego centrado en meros humanos que investigan hechos inexplicables.
2- Los adversarios, en un altísimo porcentaje, son mucho más poderosos que los jugadores, muchas veces incluso invencibles.
3- El trasfondo y las descripciones son básicas para crear su ambiente de incertidumbre y terror.
Visto esto no podemos plantearnos una aventura de Cthulhu como un dungeon en el que entren los jugadores matando bichos a espuertas, consiguiendo tesoros y llevándose a la chica al final, eso lo dejamos a Dungeons & Dragons. Tampoco podemos planteárnosla como un enfrentamiento político entre facciones, que para eso está Vampiro. Así que lo que vamos a hacer es conseguir una buena idea que tire mucho ya sea por el escenario en el que transcurra, el entorno histórico, el propio concepto o lo atractivo del planteamiento.
Antes hablé de que la lectura llama al conocimiento como la llama a la polilla, pues con Internet pasa lo mismo, empiezas a tirar de un lado y otro y vemos que podemos sacar unas cuantas cosas:
http://www.hprcc.unl.edu/nebraska/june2004hastings-mammatus.html
-Extrañas nubes se han estado formando sobre la localidad de los jugadores, los meteorólogos están totalmente desconcertados y no saben que ocurre en realidad. Un pequeño grupo de meteorólogos de la universidad fueron a tomar mediciones en lo alto de la colina y se volvieron locos y se mataron entre ellos. ¿Qué está ocurriendo? ¿Tienen los asesinatos algo que ver? ¿Que datos recogieron los meteorólogos?
http://siologen.net/pbase/thumbnails.php?album=9
-Revisando los planos del alcantarillado de la ciudad para unas reformas se descubren ciertas irregularidades y se plantean mandar a un grupo de arquitectos y espeleólogos a explorar una serie de secciones que no estaban en los mapas oficiales de la ciudad. ¿Quién los construyó y cuando? ¿Por qué no aparecen en los planos oficiales? ¿Que oculta el anterior ingeniero jefe ahora en un asilo? ¿Por qué los operarios tienen la sensación de se seguidos por algo?
http://home.f01.itscom.net/spiral/shimetan/shime1.html
-De un antiguo edificio a medio terminar se han tirado ya varios vagabundos, muriendo en el acto. Las plantas superiores están aparentemente tapiadas y el acceso no es nada fácil. ¿Que empuja a los vagabundos de la zona hacia ese edificio? ¿Cómo acceden a las plantas superiores? ¿Por qué están selladas?
http://www.oboylephoto.com/coal_country/index.htm
En un pueblo minero cubierto por la niebla y el humo de las fundiciones se están dando temblores que los geólogos de las compañías no terminan de comprender. Un predicador ambulante predica la inminente destrucción del pueblo por sus pecados. Cinco niños han desaparecido para ser encontrados muertos y momificados en los alrededores. ¿ De donde vienen los temblores? ¿De qué forma murieron los niños? ¿ Que tiene que ver el pasado del pueblo con esto?
http://home.f01.itscom.net/spiral/hashima/hashima001.html
-Estamos en 1942, la isla carbonera de Hashima, Japón, se ha cobrado ya la vida de mil trabajadores chinos y coreanos, muchos de ellos por suicidio, el gobierno imperial manda una serie de expertos para averiguar porqué ahora también están muriendo oficiales e ingenieros. ¿ Por que ahora mueren oficiales? ¿Ocultan algo los inmigrantes chinos?¿ Tienen las condiciones de vida en la isla algo que ver?
http://ame2.asu.edu/projects/haunted/ISA%20index/book%20of%20the%20dead/book%20of%20the%20dead%20photos.htm
-En 1890 un embalsamador y fotógrafo quedan horrorizados al ver que vario de los cadáveres han desaparecido del estudio fotográfico, este recurre a amigos para averiguar quien podría habérselos llevado. ¿Pueden las fotos revelar alguna pista? ¿Tenían alguna relación entre ellos? ¿Se los han llevado o se han ido?
Esto es solo una muestra de lo que se pueden sacar de seis páginas Web al azar. La inspiración llega con el descubrimiento y el interés.
Ahora probad vosotros, por ejemplo con la Wikipedia, que seguro que toqueteando unos cuantos links llegáis hasta un evento, personaje o localidad digna de un buen misterio o aventura.
Todas estas ideas se me han ocurrido mientras escribía este artículo, en un próximo post veremos como ejercitar “El Ojo del Master” para sacar ideas de aventuras de donde aparentemente no hay nada.
Ahora a practicar campeones!