La Frase de la Semana:

"Después de todo, hay cosas en la vida mucho peores que la muerte... ...si ha pasado una mañana con un vendedor de seguros, sabrá de lo que hablo." La Muerte de Boris Grushenko - Woody Allen

sábado, 2 de junio de 2007

Hacemos mudanzas!!!!!!!!!!

RIAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!

Bueno, bueno bueno...

En el post anterior dije que lo mismo seguía posteando al mismo ritmo o lo mismo no, como es más provable lo segundo os anuncio que oficialmente el Blog de 1d100 Locuras se fusiona con el de Cartas desde Kozakura para dar nacimiento a...

1d100 CARTAS DESDE KOZAKURA!!!!

Así que bueno, iremos migrando los articulos más relevantes de este blog.

Y recuerden... Boll puede esperar tras cualquier esquina preparado para adaptar su novela o juego preferido....

Esten atentos a sus pantallas...

lunes, 7 de mayo de 2007

Destinos Peores Que la Muerte: BlackOut!

Como he comentado anteriormente el serial de Destinos Peores Que la Muerte se pasa al blog de Destino101!

Conocemos un poco mejor a Aston y se empieza a cocer (literalmente) el conflicto ¡Mucho ojo porque pronto habrá acción!

Chao humanos!

viernes, 4 de mayo de 2007

No va a ser menos


-Ejem

-Estaba yo pensando...


-¿Pensando?


-Si, pensando.
Y se me ocurrió general un número hexadecimal aleatorio, así, por las buenas... digamooooooooooos el...

09-f9-11-02-9d-74-e3-5b-d8-41-56-c5-63-56-88-c0

...por poner un ejemplo vamos! que me podría haber salido otro diferente...

-Ah... esto tiene algo que ver con noseque DRM de noseque HD-DVD no?

-Oh no por favor, ¡nunca! Solo de pensar en las Tropas de Asalto de la SGAE con Ramonín con unos nunchakus entrando en tromba en casa de todos los que puedan apuntarlo me asusto.

-Ah... Por cierto ¿Que vas a hacer esta noche?


-Voy a ver Spiderman 3 al cine, ¿te apuntas?

-En pantalla grande es como me gustan, pero me cabrea el anuncio ese y el cartelito de que estemos atentos de que nadie eche una foto o grave en pésima calidad un video en vez de ver la peli...

-Y luego se pregunta porqué generamos códigos alfanuméricos de 16 dígitos...


-Buff...

miércoles, 2 de mayo de 2007

Dicho y hecho

Nuevo blog al canto!

Las paranoias más serias y tal irán a ESTE OTRO BLOG junto con el material de FWTD. Este se queda para críticas, dibujos e idas de olla varia.

Quedan avisados!

Así como les avisa el candidato NIHILISTA a la alcaldía de Tokyo:



¡Con dos cojones!¡ Eso es política y lo demás es una mierda!

lunes, 30 de abril de 2007

Destinos Peores Que la Muerte: BlackOut! (2)

En la penumbra de la habitación estiró sus miembros, se tomó el último sorbo de café y se levantó lentamente del sillón dejando un poco más hundido el respaldo, en el que durante los años, había ido dejando progresivamente su espartana silueta hasta hacerla parecer parte de él. Aston no era de las personas que cuando se ponen nerviosas empiezan a comer como posesos o dejan todo lo que están haciendo para sumergirse en mundos alternativos de realidad virtual, ni siquiera tenía ya un hobby discernible y claro, durante cierto tiempo coleccionó latas y botellas de refrescos y bebidas varias, incluso coleccionó una serie de muñecos de exportación de un conocido artista de la creación digital. Todas esas cosas ahora cogían polvo y servían de pisapapeles o sujetalibros para las docenas de manuales corporativos, libros de autoayuda y guías de negocios. No había sitio en la vida de Aston para nada más aparte del trabajo. Ya tendría tiempo de disfrutar del ocio cuando tuviera un trabajo decente.

O no.

También es cierto que podría llegar a olvidarse de cómo era la diversión, el tiempo libre, estar con los amigos y conocidos. Cosa que no hacia desde hacía años. La última vez que estuvo en persona con uno de sus amigos fue hace cuatro años ¿o eran ya cinco? En el barrio solo tenia unos pocos conocidos, el excéntrico musulmán de la tienda de electrónica, un fornido repartidor de comida especialmente parlanchín y metomentodo y la señora mayor del apartamento 203 con sus redecillas para el pelo y su parafernalia de la Guerra de las Libertades por todas partes. Ahora el vicio de Aston era el estudio, la acumulación de conocimiento y practica de ejercicios mentales.

Tanteó la pared posterior de la habitación, la inmediatamente opuesta a la ventana, en busca del interruptor de la batería solar de emergencia. Esta se activó mostrando en una pequeña pantalla de dos pulgadas de ancho que esta estaba al 12% de carga, como se esperaba. No es que hubiera hecho poco sol, es que Aston no se había molestado en limpiar nunca los paneles de la azotea, el polvo se asentaba a una velocidad alarmante cuando no eran los pájaros o las alimañas las que ponían de su parte para que el panel funcionara a pleno rendimiento.

Tranquilamente encendió de nuevo el ordenador de sobremesa y se acercó los mandos. La pantalla apareció sobre el escritorio proyectada por una miríada de haces procedentes del mismo teclado. La pantalla, de un blanco nuclear mostró unos iconos flotantes y un cerebro volador con ojitos apareció reptando por la esquina inferior derecha. Un mensaje apareció en la pantalla mientras que una voz chillona algo infantil con acento japonés leía:

No se detectan conexiones inalámbricas o de puerto, no se encuentran vías alternativas, lo siento pero no puedes conectarte-pyo!

La graciosa expresión final del mensaje suavizó los primeros instantes de desconcierto. La luz se había ido. Pero eso no significaba necesariamente que se desconectaran los nodos locales de red, de hecho estos estaban casi siempre estructurados de forma tal que eran independientes de todo sistema municipal o corporativo de suministro de energía. Rápidamente pidió a la limitada inteligencia del ordenador que buscara en redes privadas, de pago, las que utilizan las grandes empresas y gente que puede permitirse mayor ancho de banda. Casi todas caídas, y el par que estaban disponible eran de la policía y la guardia nacional, que a efectos prácticos reducía las posibilidades de conectarse a cero.

Una idea vino a la cabeza de Aston.

No puede ser un accidente o un error, un generador puede fallar, una central de distribución también, un nodo privado sin mantenimiento terminaba por caerse siempre, pero todos los nodos de la ciudad y el suministro eléctrico es demencial. Puede que alguien halla cometido un tremendo, terrible error, pero lo más probable es que halla sido un atentado, o un ataque, algo intencionado, o una distracción como en aquel drama de RV donde se reproducían los disturbios del sur de Washington donde una banda de atracadores aprovechaban la algarabía para robar una colección entera de originales de Andy Warhol

Se apartó del monitor que se desvaneció suavemente para ahorrar energía. La mayoría de los programas y cursos con los que estudiaba y practicaba funcionaban online, con un profesor virtual o real al otro lado y una miríada de compañeros-alumnos que compartían opiniones y experiencias. Aston volvió a su sillón y la pantalla reapareció instantáneamente. Deslizó la mano sobre la mesa mostrando los programas disponibles sin conexión como si de una baraja de cartas se tratase. Los que ya dominaba plenamente los desechó tirándolos a una esquina del escritorio virtual, otros los reservó por su complejidad o porque antes necesitara de un curso previo, otros, por desfasados los borró directamente. Un par de solitarios y aburridos programas sobre aplicaciones de los entramados nanoplasticos y de respuestas del cortex ante estímulos a largo plazo se le presentaban como únicas opciones.

Con un sentimiento de resignación en su rostro se colocó un halo blanco, un emisor receptor de estímulos mentales leves, nada del otro mundo, para ejercitar el músculo gris con el aburrido programa corporativo. Antes de concentrarse y desvanecerse parcialmente en el ejercicio pensó que sería maravilloso no tener una vida tan monótona, gris y predecible, pensó en granjas y verdes prados, pero la realidad volvió a su mente como un clavo en cuanto se percató de que lo que él quería era tener dinero para disfrutar de todo el ocio del mundo, no barrer mierdas de gallina ni levantarse al amanecer.

Tal vez el mundo no sea tan complicado- Se dijo- Lo mismo soy yo…

Pensando voy, pensando vengo

Vamos a ver...

Estoy pensando en desdoblar el blog cual demente esquizofrénico a falta de su habitual medicación. La razón es dejar los desvaríos y críticas para este aquí presente y crear uno nuevo para dedicarlo a un maravilloso proyecto que puede ser bastante interesante.

Basicamente para en el otro blog hablaré exclusivamente de política y critica social y rol, para ser más específico el sistema Oganic Rules Component, de Vajra Enterprises, una pequeña empresa californiana asentada en Eureka que se dedica a juegos de producción propia un un fondo especialmente comprometido y político.

De esta forma quiero desvincular las opiniones algo más coquetas y ligeras de diatribas sobre la realidad social más crudas o polémicas.

¡Esto no significa que piense postear la mitad! Para nada...

...espero.

Esto significa que no me tendré que comer tanto la cabeza a la hora de pensar que es más apropiado para poner en el blog, así lo tengo más fácil.

Por cierto, hasta que tenga el otro blog preparado y listo de imagen y formato seguiré serializando semanalmente la ficción novelada de "BlackOut!", luego la pasaré a esta otra para seguir en la presente con varias tonterías.

domingo, 22 de abril de 2007

Destinos Peores Que la Muerte: BlackOut!

Capitulo Primero:

-NOT ADMITTED-

Hace tiempo llamaban a este país la “Tierra de las Oportunidades”, y se podría seguir llamando así perfectamente solo si se le añadiera la palabra perdidas al final.

Una tierra de oportunidades perdidas, de oportunidades para todos, para los mayores, los jóvenes, los hombres, las mujeres, para ricos y pobres, para todo aquel que pudiera aspirar a algo, todos tienen su oportunidad, pero tener una oportunidad no les asegura nada.

Me llamo Roger Aston, nací el 26 de Febrero de 2055, me he criado en esta ciudad desde que tengo razón de ser, y casi desde la misma edad puedo decir que tengo memoria de depender siempre de alguien, ya sean mis padres, una corporación o el gobierno, siempre con el peso de no se una pieza productiva en una sociedad que se desarrollaba al margen de los deseos de aquellos que la habitan. Todos simplemente me tranquilizaban diciéndome que es normal, que ya llegará el momento en el que sea completamente independiente, en que no deba nada a nadie, aunque eso no era precisamente lo que me preocupara. Lo que realmente me preocupaba era que por mucho que te aseguren una vivienda, comida o entretenimiento, si no creces por dentro, si no superas los objetivos que te propones jamás podrás ser una persona feliz.

Y yo no soy feliz.

Desde que tengo edad legal no he parado de estudiar y prepararme para presentarme como candidato a un puesto en una de la docena de corporaciones que dominan el mercado laboral en el área de New York. Una tras otra me han echado para atrás, me han denegado la entrada, no me han admitido en sus exclusivos complejos residenciales privados. Prepararse para entrar en una corporación como Zigurat o Mendel cuesta mucho, la solicitud de empleo es un tema rápido y sencillo que se realiza online y no requiere de más documentación en un principio, luego te mandan el temario, todos los conocimientos reunidos que se supones que has de conocer y dominar para realizar tu trabajo básico. Las corporaciones, al fin y al cabo, nunca han tenido mucha confianza en el sistema público de enseñanza y mucho menos en los cursos de formación “alternativos” que otras entidades ofrecen en la red. Conozco unos cuantos casos de amigos de la infancia que en su momento optaron por la opción de la enseñanza alternativa, ya fuera de carácter religioso o de un programa internacional de formación. Al final daba lo mismo que hubiera estudiado la vida de Abrahán Lincoln, la Guerra de Libertades o las bases de la neuromecánica por unos cursos de Realidad Virtual de la Eastern Mormon School (Escuela Mormona del Este), el American Cultural Fund (Fondo Cultural Americano) o el Programa Universe de las UN, cada corporación consideraba ciertos aspectos más importantes o destacables o los veia de otra forma o simplemente los ignoraba. No queda pues más remedio que pasarse prácticamente un año, o más, en cursos intensivos de RV o estudio en libros para coincidir con el pensamiento corporativo de turno. Esto es, por supuesto, suponiendo que el puesto para el que aspiras entrar es uno de perfil medio-base, si quisiera entrar en un campo específico y mejor pagado, como es mi caso, los estudios pueden ascender a dos años fácilmente. Y luego vienen las pruebas, ya sean online en un aula específica de RV o en los centros corporativos de reclutamiento más cercanos te hacen pruebas. Primeros cortos test de personalidad, luego pasan a lo interesante, el escáner neuronal.

Un procedimiento simple, una corona de electrodos o escáneres en forma de halo mientras realizas un test más complejo. Por supuesto siempre con las máquinas de la compañía. Estas hacen un trabajo simple, recogen el funcionamiento del cerebro ante ciertos estímulos, señales, preguntas o imágenes, una radiografía que se traducía a un perfil psicológico de mayor o menor precisión. Pueden ver tus neuronas disparar en tiempo real, la niebla de señales bioelectricas recorriendo el cortex prefrontal hacia el bulbo raquideo para luego traducirse en cuentas matemáticas, pueden ver tu ser, tu persona, tu “alma”.

Y decirte que no eres apto.

Por estricta imposición en los primeros años de la aplicación de la tecnología de los escáneres mentales en el mundo laboral no se daban los datos ni resultados al candidato, si era apto el perfil se almacenaba y codificaba, en caso contrario se desestimaban tanto candidato como perfil, a menos que sufriera una patología reseñable los examinadores no tenían por que dar ninguna explicación al candidato.

“No es apto Sr Aston, lo sentimos mucho, podría trabajar un poco más sus aptitudes sociales para con la empresa, los resultados ahí son algo deficientes”

Siempre vagos y nebulosos a la hora de decir lo mismo, que tengo que ser más leal. Que tal vez no consiga confiar de pleno en la corporación.

¿Cómo quieren que confíe en una corporación que primero no confía en mí? ¿Es que vivimos en un mundo de locos?

Esta situación se tiene que acab…



-DESCONECTANDO-


Aston miró atónito al monitor apagado. Hecho un vistazo a derecha e izquierda y rápidamente se levantó del sillón acolchado para dirigirse a la ventana. Todo a su alrededor estaba oscuro, solo algunos aparatos con sus pilotos verdes o azules lanzaban nebulosas luces sobre los estantes abarrotados de libros, juguetes de todo tipo y recuerdos, sobre el diminuto apartamento de cuarenta metros cuadrados, el sillón y Aston.

Por la amplia ventana se colaban los últimos rayos de luz de un sol que ya se había ocultado tras el horizonte de titánicos rascacielos y nubes escarlata sobre Manhattan. En la calle empezaba a oirse un quedo murmullo de gente abriendo ventanas o puertas, lanzando exclamaciones de sorpresa o maldiciones al caluroso y asfixiante viento de la tarde. Las farolas de la calle estaban muertas, los letreros luminosos verdes y azules de la tienda 24Zid de la esquina y el Taller de Rashid estaban igual, los rascacielos opacos y negros contra la luz de la tarde. Ninguna casa tenia luz, no se escuchaba música ni aparatos de aire acondicionado.

Un apagón.

Aston se inclinó hacia delante, abriendo la ventana, con una mezcla de confusión, indignación y sorpresa en su rostro. Cómo se atrevían a cortar la luz en un momento tan íntimo de exploración del ego se preguntó. Aston deseaba saber quien era el responsable de tal contingencia para poder gritarle y amenazarle. Bastante tenía ya con las próximas convocatorias de puestos de biotécnico en Zyztech en menos de una semana. El cuello de Aston se tensó mientras gritaba al viento por pura frustración y rabia.

Volvió a la penumbra de su apartamento, se puso bien las gafas, se pasó las manos por los grasientos mechones de pelo negro y reflexionó un poco.

“Esto no puede durar eternamente, tengo la reserva de los paneles solares, con ellas puedo funcionar unas ocho o diez horas si las consumo inteligentemente, seguro que en menos de ese tiempo arreglan lo que sea que ha fallado, un error de distribución en la red, un transformador quemado, una obra que corta un cable, seguro que es eso”

Aston se sentó de un salto en el sillón que crujió peligrosamente. Alargó la mano para coger una vaso de café y se repitió para si mismo que no podría durar mucho.

“Espero”


-Continuará-


Ficción basada en el juego Fates Worse Than Death de Vajra Enterprises

jueves, 29 de marzo de 2007

¡Críticos a mi!


Reconozcamolo...

... Los críticos de películas están tan distanciados del mundo real como lo está Pluton del Sol. Las pruevas lo corroboran, son irrefutables, solidas y cuantiosas. Parece ser que estudiar alguna carrera relacionada con las artes cinematográficas exige, entre otras cosas, dejar de lado el sentido común y el razonamiento lógico ( que viene a ser lo mismo pero con matices).

Sugerir que las críticas de, pongamos un ejemplo aleatorio a lo Altavista, Carlos Colon, comparten el mismo plano mental que el resto de la humanidad ralla en lo anecdótico o lo directamente absurdo. Hace un par de días leía una crítica de este señor , sobre Epic Movie, si, otra peli de coña americana de la que una persona normal no espera mucho más que reírse de las parodias y guiños a las pelis taquilleras de estos últimos años... pero para este individuo era una verdadera vergüenza que no aprovecharan la peli para, en vez de reirse de, digamos, Harry Potter o Piratas del Caribe, hicieran chascarrillos de Babel o Crash.

¿Entienden lo que digo?


Osea, que los productores allá en los Estados Unidos, en sus tronos de diamante e ipods dorados, tendrían que plantearse la vida desde otro punto de vista: hacer como los directores españoles muertos de hambre, hacer pelis intimistas, complejas, con intrínsecos mensajes entre lineas, de corte neorealista y de autor, es decir, aburridas. Para cualquier conocedor del marketing salta a la vista al instante que el objetivo de los productores, directores y proyectista es consolidarse como referencia metalingüistica para los elitistas gafapastas con perilla que asentirán durante la proyección y posteriormente comentarán el sentido estetico-positrónico de la escena de cinco minutos de plano fijo sobre una patata que va pudriéndose lentamente.

Cine inteligente quiere decir DIFÍCIL y ABURRIDO

Para los críticos españoles, y en especial este hombre, el objetivo del cineasta es el de producir complejas obras de arte que se puedan descomponer como capas de una cebolla de mensajes subliminales y contraplanos expresionistas, donde un niño/a [afgano/ukraniano/mogol/tonto] persiga un [globo rojo/perro/cometa/lata de morcilla en conserva], donde sobren los comentarios porque sencillamente no se habla, y nos revele a través de tres horas de metraje que hemos malgastado horas de nuestra vida y dinero tontamente dejándote la sensación de ser un poco más especial por haberla visto.

Amigo 1-¿Has visto El Buludrucu Parsimonioso?
Amigo 2-Oh si, gran obra de Mikel Azorvachaichenkozev
Amigo 1-¿Qué te ha parecido?
Amigo 2-La metastasis visual del azoramiento pernoctivo de la platea mediatica plantea un complejo juego de luces y sombras sobre el alma del ser humano que rezuma humildad y bizarrismo en la elipsis argumental que plantea cámara en mano.
Amigo 3-¿Eh?
Amigo 1-Que no tiene ni puta idea de cómo describirla sin decir que es una mierda.
Amigo 2-¡Es que no comprendéis el cine extranjero!
Amigo 3-¿Eh?
Amigo 1-Que es una mierda, pero con subtítulos.

¿Es que no pueden entender estos señores que no estamos en el siglo diecinueve? Si, el diecinueve, cuando los críticos literarios que pululaban bajo sombreros de copa, tras sobrios mostachos y embutidos dentro de almidonados cuellos decían sin pudor alguno que H.G. Wells, Arthur Conan Doyle, o Julio Verne eran mierda porque escribían sin complicaciones, para todo el mundo, haciendo accesible la novela al profano. Si señores, por aquel entonces muchos cuellos de almidón ( antepasados paleoliterarios de los gafapastas) pensaban que una novela tenia que ser una compleja obra de cientos y cientos de páginas que se estudiara más que leyera y que menos de veinte lineas para describir una idea era vulgar panfletismo publicitario. Esos autores que todos apreciamos, que nos han dejado obras y personajes impagables fueron tachados de basura.

Yo lo reclamo desde esta, mi tribuna de mármol con cadena, deshagámonos de esos infraseres llamados críticos profesionales y dejemos solo reseñas de argumentos en los periódicos.

¡Pero OJO!

¡Que no solo de gafapastas vive el crítico! también tenemos por ahí pululando el "pseudocrítico sanguineo" que también lleva el sambenito del elitismo pero llegado al absurdismo más paradójico. Hablamos del que defiende lo indefendible sin argumentos algunos, el que critica a muerte, de forma viciosa y a mala saña por experiencias personales ajenas al tema. Los llamo pseudocríticos sanguineos por dos razones; primero por dárselas de crítico pero no argumentar y segundo por defender su idea con la más fiera de las irracionalidades.

Nota 1- ¿Que te ha parecido Gran Golpe en Buludruculandia?
Nota 2-¡Menuda mierda de pelicula!
Nota 1-¿Poqué?
Nota 2-El actor principal está casado con una modelo que no se como lo soporta...
Nota 1-¿Eh? ¿En la peli?¿Pero no es una bélica?
Nota 2-Que no que no, que es una mierda, no me ha gustado nada.
Nota 1-¿Porqué?¿No te gusto el argumento?
Nota 2-No... el argumento esta pasable, tiene cosas curiosas.
Nota 1-Los actores pues..
Nota 2-Todos muy correctos
Nota 1-¿La fotografía?¿Banda sonora?¿Estructura?
Nota 2-No, si todo eso está bien...
Nota 3- Entonces es que te ha dejado la novia.
Nota 2-Errr... Si.

Y así podemos seguir hasta el fin de los días repasando género artístico tras género artístico, incluidos juegos de rol, traducciones y pintadas en las paradas de autobus.

Gilipollas los hay en todas partes.

Obra original de Monteys y Manel F. Todos los derechos son suyos y solo suyos.

Y como ejemplo un botón, Carlos Colón, crítico de cine del Diario de Sevilla suelta esta perla:

"Como la estupidez igualatoria está haciendo estragos, y en las universidades se estudian los tebeos como si fueran la Sixtina y los grafitos de los retretes como si fueran las obras completas de Aristóteles, la cultura del cómic ha impregnado otros lenguajes figurativos o audiovisuales, empobreciéndolos. Como bien ha escrito Jon Juaristi recientemente: "El arte era poesía, creación de belleza, y el pensamiento era ejercicio de una razón fuerte. Nadie pretendía pasar basura de matute al museo ni a la academia. No era posible. La lepra mental del siglo XX se llama relativismo y comenzó a infectarlo todo después de la Segunda Guerra Mundial. Lévinas (…) estableció muy pronto la ecuación entre relativismo y nihilismo: de la idea de que todas las culturas poseen idéntico valor se pasaría necesariamente a la de que, en ausencia de valores claros, podría llamarse arte o pensamiento a cualquier secreción glandular avalada por una subvención del ministerio correspondiente". Del ministerio correspondiente o, como en este caso, de un mercado que cada vez fabrica productos más bárbaros para públicos menos ilustrados."
¿Que a qué viene esto? Colón ha visto 300 y no le ha gustado porque considera que los cómics son MIERDA.

Pues yo, desde mi lanzadera de opiniones digo:

¡VÁLLASE A LA MIERDA!

Y le argumento: si tiene ideas preconcebidas sobre una autor, género o cosa no puede criticar, por lo menos críticas constructivas, que son las únicas útiles. Y si algo en particular no le gustó argumentelo, demuestrelo, pero no oculte su profunda animadversión por el cine comercial y de entretenimiento bajo párrafo de farragosa prosa elitista y despectiva. La labor de un crítico es la de dar al público un resumen de lo que va a ver en esa película sin hacerle spoilers, ni más ni menos, así de simple. Si no puede criticar una película sin soltar mierda ( léase opiniones privadas y subjetivas ) mejor dedíquese a ser tertuliano de la COPE o de cualquier programa del corazón ( aunque hasta allí tienen un límite).

Por cierto, no es que 300 me parezca una magna obra de arte, pero me ha gustado y sobre todo me ha dado lo que quería, entretenerme un viernes por la noche durante dos horas, que es al fin y al cabo lo que el cineasta busca ( y el dinero de la recaudación, que sin dinero no se puede vivir).

Gracias por su atención damas y caballeros, pueden continuar con sus quehaceres diarios.

jueves, 15 de marzo de 2007

Homenaje in extremis



Ok.


Llevo como una semana entera trasteando con la puñetera contraseña del blog, así que no he podido acceder para actualizarlo.

Obvio
.

Bien, este post lo escribo "in extremis" así que resumo:

Feliz Efeméride! Howard Philips LOVECRAFT !!!!


20 Agosto 1890 - 15 Marzo 1937
Todos los amantes del terror y los buenos roleros te recordamos.


Hasta hay periódicos que le han dedicado una página completa en la sección de cultura! Increible! Esto no puede significar otra cosa más que se acerca que las estrellas estén en su sitio y el gran Cthulhu se levante para que Vladimir Putin defienda Rusia con robots gigantes.

ejem


VERIDICO!

La noticia en cuestión AQUI, que resumida viene a decir que efectivamente Putin defenderia la Madre Rusia con robots gigantes en el caso de que Cthulhu decidiera salir de su tumba de R´lye y tomara la dirección equivocada y que no recuerda la primera vez que hizo el amor ( pero si la última). Esto demuestra que a pesar de sus instintos asesinos del KGB y su cinturón negro de dam tiene buena memoria pero escasos conocimientos militares...

...todo el mundo sabe que a CTHULHU no le detendrá ningún robot gigante.

Riiiing riiiiing!

Fortaleza Secreta del Mono Loco, al habla Ashen ¿en que puedo ayudarle?

¿Qué?¿Cómo?¿Cuando? ¿Que van a lanzar QUÉ?

Si, si. Mechas. Robots gigantes. Si. Híbridos de profundos. Er... si. ¿ Mi-gos?. Ssssi.

Er... bueno.

Mmmmm
. Cruzar Evangelion con La llamada de Cthulhu... No se que diría Howard P Lovecraft o Hideaki Anno... ¡ Pero que demonios! ¡Si es que están hechos el uno para el otro!

Lo dicho: FELIZ 70 AÑOS "SIENDO PROVIDENCE"

lunes, 19 de febrero de 2007

Cultura, una reflexión




Dime que comes...

...y te diré que cagas.

A veces es necesario salirse del círculo para poder verlo en condiciones. Hace unas semanas me encontré con un hombre en un café que escuchó que tenia planeado salir de viaje al extranjero, este afirmó que era realmente una buena idea, pero que al final regresaría a mi hogar, Andalucía. Este hombre me contó algo de su vida. Era hijo de inmigrantes judíos del Austria de los nazis y había vivido sus primeros veinte años de su vida en Nueva York. Por diversas razones se mudó a España, a Andalucía, y aquí se acomodó. Cuando se casó -me contó- hizo un viaje de novios que a más de uno alucinaría, decidió visitar con su nueva esposa a todos sus parientes del mundo. Entre sorbos de café me narró como durante un año completo estuvo viajando por Europa, América y Asia, empapándose de todo cuanto veía y comía. Y al final del viaje se dio cuenta que solo echaba una cosa de menos, la comida y el clima sevillano.

Todo esto viene a cuento a que, el conocer de primera mano la vida en otras partes del mundo hace apreciar más los detalles de cuanto te rodea. Al referirme a detalles me refiero a lo
bueno y lo malo.

Carlos y Pacheco lo tienen muy claro

Y al grano voy. La cultura.

¿Que es la cultura?

La cultura, para mi no es ni más ni menos que el conjunto de artes, costumbres, obras y conductas de un grupo humano. Así, sin más relleno.

No creo que se pueda condenar una cultura, ninguna cultura, a priori por una referencia exterior, sesgada o demagoga. Los estereotipos no definen culturas, no todos los londinenses llevan bombín, paraguas, son rubios y toman el te a las cuatro, no todos los raperos son negros violentos con muchos oros encima y ropas anchas, no todos los roleros son quinceañeros gordos con acné, ni todos los musulmanes son terroristas barbudos.

Nótese que para este ejemplo he tomado cuatro niveles de cultura diferentes: urbana, ártistica, de ocio y religiosa. Se puede ser un londinense rapero, rolero y musulmán y no caer en ninguno de los estereotipos aquí conjugados.

Tal vez, como miembros de una sociedad democrática podamos hacer algunas sugerencias para acercar la cultura del prójimo a la nuestra y viceversa, la verdadera forma de entenderse y convivir. Hay un skech de Padre de Familia que ejemplifica muy bien lo que quiero decir: Peter se queda mirando a un palestino y a un judío ortodoxo y no es capaz de distinguirlos.






Como no lo encontraba pues pongo este, que también es judío


¿Y a que viene todo esto? ¿A que nos amemos los unos a los otros y nos respetemos apreciando nuestras diferencias como factores que nos unen y hacen únicos?

Err... nop... Mas bien me refería a que en Andalucía hace falta un poco más de cultura artística, que vale, que tenemos el flamenco, que es gitano, y las tallas de semana santa, que están hechas por italianos, y que los dibujantes que más han triunfado han sido los que se han ido de aquí pronto ( Desdé Picasso hasta Carlos Pacheco ), a lo que me refiero es a que falta variedad y cantidad. Que venga el Cirque Du Soleil cada dos o tres años no es suficiente. ¡Quiero musicales! ¡Quiero obras con chicha! Quiero... QUIEROOOOOOO...


¡EL MUSICAL DE LOS MONTY PYTHONS!

Si señores, Spamalot el musical de los Monty Pythons basado en la delirante película "Monty Pythons and the Holy Grail".

¿Puede haber algo mejor?

Bueno, también le puedes ver la churrita a Daniel Radcliffe en Equus, pero no es mi tipo, así que pasemos de página y a otro costal.
¿Así? ¿Ya está?

Pues si. Solo reclamar más atención desde mi trono ( de Roca) sobre la inquietante falta de buenos musicales y obras de coña por la Piel de Toro. Así como la escasa publicidad que tienen los libros, como vea otra parada de autobus con un anuncio de perfume o de movistar vomito.

Bien.

Pero esto no es todo, ahora un ejemplo de como ha de ser un anuncio viral:





Devolviendo al rap 20 años atras

lunes, 5 de febrero de 2007

Criticarium: Trilogia Eisenhorn

Eisenhorn


Gregor Eisenhorn


El protagonista absoluto e inigualable de la serie de libros que hoy tratamos, La Trilogía Eisenhorn.

Una vez más el augusto clon, Dan Abnett, nos trae una serie de ciecia ficción ambientada en el gótico y futurista universo de la franquicia de Warhammer 40.000. Mientras que en libros anteriores, como por ejemplo los Fantasmas de Gaunt, se centraban en el tema central de la guerra como hilo conductor esta vez nos deleita con una cuidada y elegante trama detectivesca con toques pulp e incursiones en el mundo del horror. Abnett bebe de múltiples fuentes a la hora de elaborar esta excelente trilogía, de los pulps detectivescos y aventureros de los 30s y 40s pasando por el horror lovecrafiano y la ciencia ficción posmoderna y apocalíptica de principios de los 80s.

La trilogía, recogida en el recopilatorio Eisenhorn (inédita en España), se compone de tres libros: Xenos, Malleus y Hereticus, correspondiéndose el nombre de cada uno con las tres órdenes que componen la Inquisición en WH40K. En ella se nos narra en primera persona las vivencias de Gregor Eisenhorn, inquisidor puritano amalatiano, que investiga una serie de crímenes cometidos por un asesino en serie que le llevará a desentrañar una barroca conspiración que pretende poner en jaque a todo el Segmentum.

Como es de suponer el narrador de esta serie es el mismísimo Eisenhorn, expresando sus vivencias como si de una voz en off en una película noir se tratara. El estilo conecta inmediatamente con el lector, haciendo de este confidente de sus vivencias y pensamientos más profundos, juega dejando algunas cosas solamente insinuadas u omitidas para sorprender a pesar de todo al lector y no se convierta en una lectura lineal. El personaje de Eisenhorn se nos revela como el de puritano al cual le repele cualquier concepto que tenga que ver con el Caos y sus servidores, y afirma que jamás utilizaría sus métodos para conseguir ningún fin, nos advierte de que la amenaza del Caos es sutil y atractiva, que se cae en ella por dejadez o avaricia de poder, pero precisamente, dentro de la Inquisición, la avaricia de poder y las dagas en la espalda abundan tanto como las plegarias al Dios Emperador o los actos de constricción.

Eisenhorn, como hemos comentado es un inquisidor, para ser más exacto de la Ordo Xenos, una de las tres cabezas de la organización que se dedica a investigar y erradicar la amenaza alienígena y por extensión todos los que tratan con artefactos y razas extraterrestres que puedan amenazar al Imperio de la Humanidad. Las otras dos Ordos son Malleus, que trata con los demonios y manifestaciones varias del poder del Caos, y Hereticus, la rama político-religiosa encargada de herejes, traidores y mutantes.

Durante sus investigaciones Eisenhorn contará con un carismático elenco de secundarios, tridimensionales y bien detallados por la pluma de Abnett, que se encarga de darles una vida, como si de una tragedia o culebrón se tratara, para que lo que le ocurra a cada uno tenga un impacto real en el lector más allá del literario y se encariñe con ellos (como demostró en su serie de los Fantasmas de Gaunt). El viejo y frágil sabio Uber Aemos, el bravo piloto Midas Betancore, la vilipendiada intocable Alizebeth Bequim, el incorruptible Arbitres Fisching y otros que se unirán más tarde a la misión de Eisenhorn de desentramar una conspira en la que no falta acción, traiciones, revelaciones y mucho colorido ( oscuro pero colorido).

La acción apenas si decae, cuando no está inmerso en peligrosas persecuciones, podemos observar los juegos de poder de la oscura Inquisición y las pesquisas que llevarán a otro emocionante momento o exótico lugar. En esto último Abnett se desparrama moviendo la acción por todo el Segmentum Pacíficus, haciendonos saltar de planeta en planeta, de naves gigantescas a estaciones mineras en asteroides a sitios más exóticos, demostrando que desde luego imaginación no le hace falta a la hora de pintar paisajes y situaciones, pero sin llegar al exceso o al histrionismo de muchos autores a la hora de retratar enrtornos alienígenas. La acción es lo que los americanos llaman grimm and gritty, sucia y sangrienta, sin muchas florituras bonitas, aquí un tiro abre abdómenes y quiebra huesos, un cuchillo es un arma de carnicero y los rayos de los psíquicos hacen arder la piel y los globos oculares. Abnett se ajusta perfectamente al ambiente de Warhammer 40.000, tanto que, viendo la trayectoria de Abnett como escritor para Games Workshop y los reciente cambios en el diseño y ambiente del juego cabe preguntarse quien se adapta a quien.

Desde este, mi sillón, recomiendo encarecidamente a todos los amantes del pulp y de universo de Warhammer 40.000 que no se pierdan la que puede ser la obra maestra de Dan Abnett.

Ahora solo nos queda que publiquen en España las historias cortas todavía inéditas o el recopilatorio completo.

“A falta de alguien más apropiado, puedes considerarme como la encarnación del Dios Eperador, así, que me vas a decir todo lo que sabes” – Gregor Eisenhorn

miércoles, 31 de enero de 2007

Reflexiones Sobre el Trafico



Vamos a ver...

Este post va dedicado a todos aquellos y aquellas ( por eso de ser políticamente correcto) que conduzcan coches, autos, carros o vehículos de diversa índole.

La carretera es un espacio común de todos aquellos que queremos desplazarnos de un punto a otro, un espacio público regido por unas leyes claras y concisas, un espacio por el cual solo se puede circular legalmente si se es poseedor de un certificado de aptitud y conocimiento de la norma y el entorno.

¿¡ASÍ QUE PORQUÉ COÑO NO RESPETÁIS LAS PUÑETERAS NORMAS DE CONDUCCIÓN!?



Es algo muy simple, lo único que pido es que pongan el intermitente a la hora de realizar una maniobra. Simple, ¿ no?. Solo dar un toquecito a esa palanquita en el volante para señalar que se va a realizar una maniobra con el auto a un lado u otro de la calzada, ya sea para salir de un estacionamiento, para buscar uno, para aparcar, para cambiar de carril a la izquierda o derecha, para adelantar, para señalar cualquier tipo de maniobra anómala o incluso señalar un descenso brusco de la velocidad utilizando los dos a la vez ( llamadas luces de emergencia).
Fácil, solo hay que ponerlo cada vez que cambiemos de carril ¿No?

Pues no. Hay gente que se empeña en patinar sobre hielo cuesta arriba y no lo pone ni aunque le cueste la propia vida.

Mitos sobre el Intermitente que hoy desmiento:

-Ir circulando muy por debajo de la velocidad normal no te exime de señalar maniobras.
-El intermitente no te gasta batería.
-El intermitente no interfiere ni con la COPE, ni la SER, ni MARCA, ni tu iPOD, ni tu cassette de los Chunguitos.
-Poner el intermitente no es de débiles.
-El intermitente, ya sea a izquierda o derecha no representa tus ideas políticas.
-Ser cani, anciano, ejecutivo o mujer no es escusa.
-Los coches de gama alta también tienen intermitentes.
-Todos los coches tienen intermitentes.

En definitiva, mis estimados lectores, sean poseedores o no del maravilloso documento legal que les capacita como aptos para la conducción o no, pongan el puto intermitente SIEMPRE.

"Es que el GTA San Andreas no se donde está el intermitente en el mando"

-Eso no es excusa, si dejas pulsado suficiente tiempo el joystick a un lado u otro llega a encenderse el intermitente ¿ Qué no? ¡Anda ve y demuestramelo!

Y recordad, si tienen que librarse de su ansiedad o estrés jueguen un rato a la consola o comanse un bollo de pan con chorizo.

Bueno, después de esta diatriba una imagen relacionada con coches.

Para bailar encima de un coche no es necesario el intermitente

Bueno...

Marginalmente...


martes, 23 de enero de 2007

Musicazos (3): Frank T


Aun recuerdo...

Corría el año 1995 o 6 o 7, no lo recuerdo muy bien, pero mi amigo Juanma me pasó una cinta de casete con unos cuantos temas de hip-hop.

Todavía no se había popularizado en condiciones este estilo en España como lo está hoy día, y lo más parecido a algo de hip-hop popular era el rap de "mi abuela" y cosas por el estilo.

Me quedé helado escuchando las rimas del decano del Rap Serio, hasta entonces estaba acostumbrado a letras etéreas y repetitivas, sin mucho mensaje más allá de tópicos, pero este hombre hablaba del amor, del odio, de las cosas a fondo, sin pelos en la lengua, con seriedad y buen plante.

Bueno...

...más o menos.

...Desfase...

Ejem!





Combiando temas agresivos, serios, tranquilos y algún que otro inclasificable ( Ejem... Desfase) se ganó un espacio importante en mi corazón. Este Mc nacido en Kinsasha, Zaire, era uno de los seis hijos del traductor de Don King, el mánager de Muhammad Alí durante el mítico combate que lo enfrentó a George Foreman en la capital africana ( A Alí se le había retirado la licencia de boxeador por ser objetor de conciencia). Por lo visto Don King quedó muy impresionado por el trabajo de este y le invitó a ir a trabajar para el a los Estados Unidos pero el destino conspiró para que no llegara a ver la promesa cumplida. No le aceptaron el visado para ir directamente del Congo a los Estado Unidos, por lo que cogió un avión con el mismo destino pero con escala en Madrid, pero allí se le denegó de nuevo el visado para los Estados Unidos así como el visado de regreso a España, por lo que se trajo toda la familia a vivir a España.

Esto es, al menos, lo que
Tshimini Nsombolay ( el verdadero nombre de Frank T a.k.a. Teka Fran) nos contó sobre el escenario de Microlibre en Sevilla el 19 de Enero de 2007, por cierto, un pedazo de concierto donde T dió la talla durante hora y media de rimadero sin parar.

Tengo las cintas ya muy jodidas de tanto "autoreverse", de humedad y darle caña una y otra vez... Mejor me paso al CD.

Os lo recomiendo a todos los que quieran un poco de Rap Serio en su vida.

Salud.


miércoles, 17 de enero de 2007

Musicazos (2): Futuristic Sex Robotz

Hip hop!

Raperos!

Pistolas!

...y consolas?

Hombre, ya lo decía Tote King, que una vida de verdad vale lo mismo que en el San Andreas, pero estos chicos lo llevan un poco más lejos...

La Mafia Geek

¿Y que es un geek? se preguntaran ustedes, pues para los no enterados un geek es lo que por estos lados llamamos un friki con diversos matices. Es un tipo que le encanta la Sci-Fi, las pelis raras, tiene algunos problemas de socialización y sobre todo le encantan las nuevas tecnologías sin olvidar las antiguas. Son esos tipos con gafas de pasta y pantalones hasta la sobaca con una calculadora en el bolsillo de la camisa ( abotonada hasta arriba). Basicamente en la wikipedia lo describe así:
Un geek (del inglés geek, pronunciado /gi:k/) es una persona que comparte una gran fascinación, quizás obsesiva, por la tecnología e informática. Es más un estilo de vida y una forma de ser que una afición concreta por algo poco habitual. Su objetivo es hacer las cosas por diversión y por el reconocimiento, casi siempre por el simple placer de hacerlo. En el idioma español este término está relacionado sólo con la tecnología, a diferencia del uso del término geek en el idioma ingles, que tiene un significado más amplio y equivalente al término español friki. En España el geek es un subtipo de friki.

Pero estos chicos tienen otra afición, el rap, hacen hip hop con ritmos de Regreso al Futuro, con letras que hacen referencia a materias tan dispares como el Spam, Mozilla Firefox, Delorean, Star Trek, P0rn, la MPAA y RIAA, Halo, Word of Warcraft o Ley & Orden.

I'ma just keep fillin up muh drives, the ones that disapear when the lawsuit arrives, all you fuckin suits can suck my balls, when you get done you gonna make some calls, I better see some changes or it's time to fight, you ain't gonna manage my digital rights -Fuck the MPAA

Si estabais hartos de oír siempre a los raperos de turno hablando de furcias, cadenas de oros y lowriders podeis darle una oportunidad a estos chicos. Y como ejemplo un video:




Entre otras cosas han hecho una canción para la curiosa Snakes in a Plane. Digo curiosa por la rocambolesca historia internetera que le precedió y transformó guión, estrategia de marketing y banda sonora ( toma ya).

Y ya sabéis, podeis descargar su disco gratuitamente de la web de Futuristic Sex Robotz sin problemas de que la RIAA o la SGAE se os echen encima con sus Stormtroopers.

Ye eha, ya podeis darle al Halo o WoW mientras miráis malamente o amenazáis de muerte... er... un momento ¿no lo hace eso ya todo el mundo?

I called Recycle Bin and Subrandom to the place, and they found the little bitch and regulated on his face, see, we don't take no shit from internet teenagers, pretending to to be straight gangster ass bangers, step out of cyberspace and come over to my place, i got a level 60 bullet for your motherfuckin face
-WoW


Creo que mejor me voy...

domingo, 14 de enero de 2007

Semillas para aventuras (1)


Después de un último post totalmente ombliguista y emo vamos a pasar a cosas más interesantes.

-A la hora de dirigir algo ¿por donde empiezo?

Por la idea, la semilla que hará germinar el resto de la aventura. Esta idea puede modificarse luego, claro, pero primero necesitas una idea clara y más o menos definida para que funcione más allá del propio concepto.

Vamos a ver como ejemplo unas cuantas semillas de aventuras para, por ejemplo “La Llamada de Cthulhu”.

Antes de empezar a planear una aventura para cualquier juego has de estar completamente familiarizado con el funcionamiento del sistema de este, una vez aprendido viene lo más importante ¿Cuál es el espíritu del juego?. Si se erra en este punto toda la estructura se puede ir a freír espárragos. Vamos a dirigir una aventura de Cthulhu, por lo que tenemos que recordar muy bien tres cosas:

1- Es un juego centrado en meros humanos que investigan hechos inexplicables.

2- Los adversarios, en un altísimo porcentaje, son mucho más poderosos que los jugadores, muchas veces incluso invencibles.

3- El trasfondo y las descripciones son básicas para crear su ambiente de incertidumbre y terror.

Visto esto no podemos plantearnos una aventura de Cthulhu como un dungeon en el que entren los jugadores matando bichos a espuertas, consiguiendo tesoros y llevándose a la chica al final, eso lo dejamos a Dungeons & Dragons. Tampoco podemos planteárnosla como un enfrentamiento político entre facciones, que para eso está Vampiro. Así que lo que vamos a hacer es conseguir una buena idea que tire mucho ya sea por el escenario en el que transcurra, el entorno histórico, el propio concepto o lo atractivo del planteamiento.

Antes hablé de que la lectura llama al conocimiento como la llama a la polilla, pues con Internet pasa lo mismo, empiezas a tirar de un lado y otro y vemos que podemos sacar unas cuantas cosas:


http://www.hprcc.unl.edu/nebraska/june2004hastings-mammatus.html

-Extrañas nubes se han estado formando sobre la localidad de los jugadores, los meteorólogos están totalmente desconcertados y no saben que ocurre en realidad. Un pequeño grupo de meteorólogos de la universidad fueron a tomar mediciones en lo alto de la colina y se volvieron locos y se mataron entre ellos. ¿Qué está ocurriendo? ¿Tienen los asesinatos algo que ver? ¿Que datos recogieron los meteorólogos?

http://siologen.net/pbase/thumbnails.php?album=9

-Revisando los planos del alcantarillado de la ciudad para unas reformas se descubren ciertas irregularidades y se plantean mandar a un grupo de arquitectos y espeleólogos a explorar una serie de secciones que no estaban en los mapas oficiales de la ciudad. ¿Quién los construyó y cuando? ¿Por qué no aparecen en los planos oficiales? ¿Que oculta el anterior ingeniero jefe ahora en un asilo? ¿Por qué los operarios tienen la sensación de se seguidos por algo?

http://home.f01.itscom.net/spiral/shimetan/shime1.html

-De un antiguo edificio a medio terminar se han tirado ya varios vagabundos, muriendo en el acto. Las plantas superiores están aparentemente tapiadas y el acceso no es nada fácil. ¿Que empuja a los vagabundos de la zona hacia ese edificio? ¿Cómo acceden a las plantas superiores? ¿Por qué están selladas?

http://www.oboylephoto.com/coal_country/index.htm

En un pueblo minero cubierto por la niebla y el humo de las fundiciones se están dando temblores que los geólogos de las compañías no terminan de comprender. Un predicador ambulante predica la inminente destrucción del pueblo por sus pecados. Cinco niños han desaparecido para ser encontrados muertos y momificados en los alrededores. ¿ De donde vienen los temblores? ¿De qué forma murieron los niños? ¿ Que tiene que ver el pasado del pueblo con esto?

http://home.f01.itscom.net/spiral/hashima/hashima001.html

-Estamos en 1942, la isla carbonera de Hashima, Japón, se ha cobrado ya la vida de mil trabajadores chinos y coreanos, muchos de ellos por suicidio, el gobierno imperial manda una serie de expertos para averiguar porqué ahora también están muriendo oficiales e ingenieros. ¿ Por que ahora mueren oficiales? ¿Ocultan algo los inmigrantes chinos?¿ Tienen las condiciones de vida en la isla algo que ver?

http://ame2.asu.edu/projects/haunted/ISA%20index/book%20of%20the%20dead/book%20of%20the%20dead%20photos.htm

-En 1890 un embalsamador y fotógrafo quedan horrorizados al ver que vario de los cadáveres han desaparecido del estudio fotográfico, este recurre a amigos para averiguar quien podría habérselos llevado. ¿Pueden las fotos revelar alguna pista? ¿Tenían alguna relación entre ellos? ¿Se los han llevado o se han ido?

Esto es solo una muestra de lo que se pueden sacar de seis páginas Web al azar. La inspiración llega con el descubrimiento y el interés.

Ahora probad vosotros, por ejemplo con la Wikipedia, que seguro que toqueteando unos cuantos links llegáis hasta un evento, personaje o localidad digna de un buen misterio o aventura.

Todas estas ideas se me han ocurrido mientras escribía este artículo, en un próximo post veremos como ejercitar “El Ojo del Master” para sacar ideas de aventuras de donde aparentemente no hay nada.

Ahora a practicar campeones!

jueves, 11 de enero de 2007

Ordenando las cosas


Yo no tengo la culpa de tener la habitación llena de libros!
una sala de estar sin libros está perdida

El que dijo que el saber no ocupaba lugar obviamente estaba muy equivocado. No recuerdo exactamente mi primer libro, creo que era algo así como "Momo el arlequín" o algo así, no sé, tendría como cosa de 5 años o así, y recuerdo que lo dejé a la mitad por lo que me costaba y cansaba leer.
Un libro es lo mejor para dormir

En la escuela me mandaban como al resto de los niños un libro de lectura obligatoria por trimestre, pero no los disfrutaba, y no es que no me gustara "Morirás en Chafarinas", "El Dr Jeckyl y Mr Hyde" o "Historia de la Filosofía Griega", si no que nunca me ha gustado que me obliguen a leer algo. Pero un día, con diez u once años, llegó mi madre y me mostró un libro, "El Señor de los Anillos", me contó que lo leyó antes de quedarse embarazada de mi y que era un libro lleno de fantasía y que me gustaría mucho, y me preguntó ¿ Quieres leerlo?
Variedad, de los errores y los aciertos se aprende
Yo dije, SI.

Desde entonces descubrí que los libros podían proporcionarme lo que ningún otro medio podía, darme la libertar de reflexionar sobre el contenido de lo que leo y plantearlo y elaborarlo como quisiera ( y aún hoy solo Internet puede acercarse). Y muchos otros libros fueron cayendo en mis manos y siendo devorados cada vez con más hambre, pues como dijo un sabio (ahora no recuerdo quién ni cuando, pero puedo asegurar que es muy antiguo) "el saber llama al saber".

El saber llama al saber... más o menos, más bien el saber te hace darte cuenta que hay muchas cosas interesantes que no sabías.

Pero el saber es como los sabores, los hay de muchos tipos, pueden venir empaquetados de diversa forma y puede saborearse en diferentes texturas.


Variedad: La espada del Inmortal vs Dirección de Ventas y Marketing

Mi biblioteca personal, que no tiene absolutamente nada que envidiar, por los datos que arroja el Ministerio de Cultura, a las del español medio, que si no recuerdo mal consume ( que no significa leer) una media de 2 libros al año (!) mientras que yo me leo por lo menos uno al mes. Aunque últimamente estoy con el vicio de leer tres libros a la vez del tirón ( con lo que ello conlleva a mi bolsillo).
Quitando sitio a los suvenirs para meter más libros

Pero mi biblioteca es una heterogénea según el concepto de biblioteca que tiene la mayoría de la gente.

Mucha gente piensa que los libros son solo novelas o libros de historia. ¡Que no! ¿Qué más da que la historia se narre gráficamente?, pues al fin y al cabo es una historia, ¿no? Lo único que hace es sustituir las descripciones por dibujos, y ya está. Y tiene igual merito para mi un autor que narre una historia atractiva y buena en una novela como si lo hace dibujada, ya sea el autor japones, checo, americano, español o de R´lyeh. Una buena historia con una buena estructura puede encontrarse en cualquier medio, llámesele cine, radio, narración, comic, manga, serie, corto etc, etc. Y me enervan los cortos de vista que ven un comic o un manga y piensan "es todo lo mismo, todo va de lo mismo", así es como piensa mi padre, la antítesis literaria de mi madre. Una persona que solo lee libros de poesía de autores españoles, y que cualquier incursión fuera del género le parece una barbaridad o una cosa descabellada.Guías y mapas

Para que veáis dos aproximaciones radicalmente distintas a la forja de una biblioteca tomemos, primero, la frase que me soltó mi progenitor un día en mi cuarto:

"¿No te cansas de leer tantas veces la misma cosa?¿ Siempre lo mismo? ¡Cambia de género hombre!"

Ahí me tocó la fibra sensible ¿Siempre lo mismo?. Fuí balda por balda enumerando los títulos de las series y diciendo la temática de cada una, creo que fue a la sexta reseña, la de Black Jack que me había dejado un amigo, cuando me pidió que parara, que lo había entendido, pero que cambiara un poco y que probara cosas nuevas. ( El número en concreto de Black Jack trataba de unos padres que tenían dos bebes, uno sano y otro con Síndrome de Down, juro por dios que ese día lloré como una niña mientras lo leía). Como colofón cada vez que compro un libro me dice que no gaste dinero "en esas cosas" y yo siempre le digo que si, que es mejor que me lo gaste en drogas y putas o en irme de botellona y acabar como todos esos chavales cirróticos perdidos o con un navajazo de un quinqui.

Mi madre en cambio dice:
"Ordénalo todo y por el amor de dios quítales el polvo y tira los papeles que te sobren"

La verdad es que con lo de los papeles tiene razón, entre papeles que acumulo de los estudios pasados, del trabajo, de los dibujos y bocetos, las fichas y papeles misceláneos de mil partidas de rol o notas o cualquier cosa se podría reciclar la obra completa de Agatha Christie.

Si alguna noche ocurre algún terremoto fuerte en mi ciudad tened por seguro que moriré aplastado por kilos y kilos de novelas, cómics, mangas, manuales de dibujo, libros de historia y portfolios de ilustradores. O por lo menos me caeran unos cuantos puntos y unas costillas rotas.

Doy gracias a mi madre por haberme introducido en el magnífico mundo del leer y saber. Porque leer te hace más capaz de enfrentarte a los problemas de la vida, enfrentarte a situaciones difíciles, argumentar tus discusiones con hechos y ejemplos, a tomarse la vida desde otra perspectiva y en definitiva a vivir mejor.

Dad todos gracias a las personas que os introdujeron en el maravillo so mundo de las ideas escritas.


Y si no habéis comenzado todavía a leer en condiciones ¿ a que esperáis?


*Nota: las fotos solo reflejan una pequeña la mitad de los libros en casa, no están todos los libros, y casi todas las baldas mostradas ( en la primera y última foto) tienen dos filas de profundidad llenas de libros.

martes, 9 de enero de 2007

Fluffy vs Crunchy

Bien.

Estamos todos?

Ok.

Alguien sabe que es Fluffy y Crunchy ?

Pues bueno, Fluffy y Crunchy son uno par de términos que como habrán podido discernir los más espabilados ( y espabiladas) proceden del universal idioma anglosajón de Shakespeare, aunque en este caso dudo que el susodicho dramaturgo utilizara en forma alguna estas coletillas. La primera vez que leí estas palabras fue en los anticipos de D&d en la página web de Wizards of the Coast, y básicamente significa lo siguiente:

Fluffy- Trasfondo
Crunchy- Reglas

Según esta simplista, pero más que acertada, división los productos ( Libros) de rol se componen de trasfondo y reglas en diferente medida. Todo juego de rol toma su base de un sistema de reglas que determina si una acción consigue llevarse a cavo o no, ya sea con dados, cartas, fichas o gritando más alto que el otro. A partir de ahí todo vale en cuanto a contenido.

Para aclararnos un poco un libro de rol básico, es decir, el necesario para empezar a jugar un juego, siempre viene con todas las reglas para funcionar* así como una brizna de trasfondo para que el jugador y el director del juego se hagan a la idea de a que tipo de situación puede sacársele partido con estas.

Partiendo de esto podemos ver un poco más a fondo lo que son Fluffy y Crunchy:

Fluffy:
  • Narraciones e historias.
  • Historia, sucesos, y crónicas en general.
  • Descripciones de países, ciudades, lugares, etc.
  • Trasfondo de personas, objetos o lugares.
  • Ilustraciones.
  • Estadísticas geográficas, sociales, demográficas, etc.
  • Mapas informativos y generales, planos y diagrmas incluidos.
  • Información adicional ( las cajitas al margen con aclaraciones ).
  • Semillas de aventuras y sugerencias.
  • Documentos y atrezzo** en general.
  • Música. ( Si, hay juegos con BSO oficial)
Crunchy:
  • Reglas básicas, opcionales o alternativas.
  • Reglas "de la Casa"
  • Estadísticas y reglas de personajes, equipo, monstruos, vehículos, etc.
  • Aventuras preparadas y desarrolladas con sus personajes y estadísticas.
  • Mapas específicos.
  • Plantillas y mapas de combate.
  • Dados, fichas, contadores, marcadores, miniaturas, etc.

Aunque unas buenas reglas ayudan a que un juego de rol sea bueno ( jugable), el equilibrio del Fluffy y el Crunchy es lo que determina cuanto sobrevivirá realmente en la mesa de juego, pues por ejemplo, los juegos con pretensiones narrativas y reglas demasiado pesadas ( léase extensas) terminan callendo por su propio peso. Veamos los principales ejemplos de juegos duraderos en el mundo editorial del Rol:

Dungeons & Deagons - El padre de los juegos modernos de rol. Surgió como una iteración de las reglas de un juego de batallas para poder detallar enfrentamientos personales y búsquedas en dúngeons. A lo largo de las diversas encarnaciones de reglas que ha conocido ha mantenido la premisa de tres libros básicos ( Jugador, Master y Compendio de Monstruos), de crunch en estado puro y diversos mundos de campaña ( Darkmoor, Hollow Earth, Forgotten Realms, Dragonlance, Dark Sun, Planescape, Eberron, etc) de diversa temática, con gran cantidad de Fluff. Su temática general de magia y espada, a la par simple en planteamientos de aventuras, le ha asegurado una vida más o menos sana al margen de los vaivenes de sus editoriales ( Léase la quiebra técnica de TSR). Ahora con WotC.***

Fluffy 50/ Crunchy 50

GUPRS - El buque insignia de Steven Jackson Games. GURPS es nada más y nada menos que un sistema genérico y universal para simular cualquier situación. Aunque ya algo añejo se ha ido renovando y haciendo liftings hasta su 4ª encarnación. Es el juego 100% Crunchy por excelencia, el libro básico está compuesto de reglas reglas y más reglas, y reglas opcionales, y reglas alternativas y más reglas. Y tiene centenares, si no miles, de libros y suplementos con más reglas todavía, ya sea para viajar por el espacio, saltar en el tiempo, tener superpoderes, interpretar animales, jugar con fantasmas, robots, o discutir en el senado romano con Julio Cesar. Gracias a dios se han dedicado a sacar también decenas de ambientaciones con muchísimo fluffy ( y más reglas), incluso han adaptado ambientaciones de otros juegos como Vampiro o Blue Planet.
Fluffy 30/ Crunchy 70

La Llamada de Cthulhu - El decano de los juegos de investigación y más interpretativos ( antes de Vampiro). Basado en las heterogéneas obras de H.P. Lovecraft, la Llamada usa el sistema Chaosium, un sistema escueto y simple porcentual sin muchas complicaciones. El crunch solo lo encontramos en pequeñas dosis, pues en general los libros y suplementos se centran en desarrollar localidades ( Arkham, Kingsport, Nueva York, Chicago o Japón) o los propios mitos de Lovecraft y todo lo que le rodean. Es puro Fluffy, con largas descripciones, ensayos, mucho atrezzo y trasfondo histórico. Al ser un juego detectivesco y de investigación es obligatorio preparar aventuras con mucho trasfondo para que los jugadores no adivinen a la primera de cambio que va a ocurrir, y tener tal cantidad de fluffy ayuda muchísimo.

Fluffy 70/ Crunchy 30

Pueden sacar las conclusiones que quieran, a mi personalmente me encanta que los libros contengan mucho fluffy, en grandes cantidades, con algunas reglas o m
onstruos o equipo acompañandolo para darle consistencia.

Una metáfora podría ser la carne ( Fluffy) y la ensalada ( Crunchy), todo depende de que te gusta más, un filete con guarnición verde, un plato combinado o una ensalada con pollo empanado.

Una vez sabido esto pueden juzgar que es lo que más les atrae de un juego, y que pedir en el restaurante***.

Busque, compare y llévese lo que más le guste.

;D


*PD Excepto en Dungeons & Dragons y Hackmaster que son más listos que nadie y te obligan a comprar el libro del Master para poder jugar.

**Material para dar a los jugadores como fotos, planos ajados, cajas de cerillas con una dirección en el envés, etcétera.

***Sobre la comida y el rol hablaremos en otra ocasión.

***Ya hablaremos de la política editorial de Wizards of the Coast porque tiene su intringuli.